Какое определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят тусовки с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
Основные особенности виртуальных миров
Согласно изучению исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:
- Постоянство: реальности существуют автономно от участия юзера.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: способность одновременного нахождения миллионов участников.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до современных систем
Чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, необходимо обозначить их основные признаки:
Cloud платформы предоставляют масштабируемость: тысячи хостов по всему миру позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
- Roblox – платформа для создания персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Методы блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность закупать уникальные вещи: экипировку для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Инновации за фоном виртуальных миров
Всякий из представленных проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Компьютерная и усиленная реальность
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически идентифицировать негативное действие или формировать неповторимые пейзажи для любого пользователя.
Искусственный интеллект
С тех самых инновации продвинулись существенно вперед. Возникли более современные задумки:
Технология блокчейн и цифровые активы
Создание обширной цифровой вселенной требует сочетания нескольких одновременно инновационных технологий:
Cloud компьютинг
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, накладывает цифровые объекты на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная вселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Какими способами охранять права автора на цифровые активы? Который берет на себя вину за жульничество или беспорядки в рамках цифровой среды? Правовые нормы пока только настигает стремительно трансформирующуюся сферу.
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
- Более 80% подростков особей 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые мероприятия (концерты, выставки).
- Порядка 60% полагают, существенным возможность настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное определение метапространства включает в себя сочетание онлайн сред, усиленной и симулированной действительности, онлайн экономий и взаимодействующих платформ. Это не не просто изолированное софт либо видеоигра, а скорее как структура казино онлайн на деньги взаимосвязанных миров, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Применение метавселенных вне увеселений
Образование
Работа
Социальные инициативы
Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Мастерство и культура
Финансы метавселенных: как она работает?
Это свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Правовые дела
Една из самых обсуждаемых вопросов прошедших периодов – внутренняя структура финансовая система виртуальных пространств. Внутри многих площадок функционируют внутренние денежные единицы:
Охрана информации
Психологические риски
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Самые заметные случаи применения виртуальных миров сегодня
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов зрителей единовременно со глобально! Участники могли общаться вместе через движения персонажей и особые эффекты шоу прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью оцифрованный вариант главного здания музея с возможностью независимой прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники решают числовые примеры с ровесниками из-за рубежа с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Молодые художники проектируют художественные инсталляции вместе со обучающимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии возникнут благодаря прогресса цифровых вселенных?
- Проектировщик цифровых пространств
- Дизайнер цифровых зданий
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Куратор публичных бесед
- Координатор по реализации NFT-контента
- Координатор ивентов на VR/AR-платформах
- Эксперт по безопасности данных онлайн пространств.
Имеется либо потенциал у метавселенных?
На данный момент тем не менее нам всем остается следить за эволюцией этой интересной области казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, испытывая новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!